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360°影片系列 Ⅱ :360°攝影

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工欲善其事,必先利其器。要如何拍出一張好的360°相片,或是如何用360°錄下值得留念的每一刻,其實都有一些技巧的喔! Ⅱ .360°攝影 市面上有許多設備可以進行360°的攝影,例如THETA、米家全景相機、GoPro等等。筆者在拍攝的時候是使用THETA m15這支。不過現在已經推出新版的了! 取自:https://goo.gl/vg9ze1 就我的使用經驗,我認為它算是一個可圈可點的產品,不過光源不足時效果比較不佳。還有錄影的畫質會比拍照來的差。至於哪個廠牌、哪個型號適合你呢?我想還是必須看個人需求啦!不過以下有一些建議可以注意一下~~ 1.在上一篇文章〈360°影片系列 Ⅰ :360°影片簡介〉中的那張照片 我曾提到相機會把自己修掉,因此連帶的也會把一部分你的手指修掉,所以看起來會比較不自然。 因此在攝影的時候如果可以使用腳架就盡量使用,不僅可以透過水平儀讓畫面對齊水平面,也因為腳架的正投影比較小,比起要透過後製把手指(甚至是攝影師的頭)修掉還要容易。 上方這就是利用腳架攝影的360°照片,比起更上方用手握著拍的照片,是不是小了非常多呢?而腳架上黃黃的殘影其實是相機本身修掉後留下的一點痕跡喔! 2.大多數的情況下,我們使用360°相機不會使用腳架,此時就要特別注意有沒有拿穩360°相機了!不僅不要晃到,也要盡量保持水平,否則觀眾在觀看時會容易覺得不舒服,尤其是要進行後製時更要注意這一點,維持水平對於後續編輯有益無弊。 3.盡量在光源充足的環境下拍攝,相機本身沒有閃光燈,再加上由於360°無死角,在光線要求上會更高。 4.360°相機無法控制焦距,它的焦距其實是無限大,換個方式說,360°相機呈現細節的能力在現階段還比不上一般的平面相機。因此目前360°相機的用途主要是呈現周遭的環境,讓觀眾有個大略的觀念,或是玩一些一般相機無法達成的效果,例如大家圍繞著360°相機一起唱歌等等。我相信隨著技術進步,說不定有朝一日360°相機呈現細節的能力也足以媲美一般相機呢! 另外,如果是錄影的話,大多數的360°相機一開始呈現的影像應該都是分成左右兩半球的。而THETA m15在錄影時並沒有辦法看到錄製好的成果,只有輸出到電腦,然後透過THETA專用的應用程式...

來教小朋友動力機械!!!ONE

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8/3第一堂課: 弓箭賽車 這次的主題是弓箭賽車,由一個簡易的弓及發射的車車所組成。 運作原理: 由弓上的橡皮筋作為動力來源,把橡皮筋勾在車體的兩個米黃色十字栓,並用雙   指壓住,將弓向前拉,最後放開雙只把車車彈射出去。 觀念: 能量的轉換,將手的力量轉換為橡皮筋變形的力量,最後放開橡皮筋,再轉為車車的動力。 PS.給家中沒有樂高機器人的您:以下連結為Lego Designer,即便沒有樂高積木,也可以用電腦來拼湊屬於自己的樂高機器人 For Mac: h ttp://cache.lego.com/downloads/ldd2.0/installer/setupLDD-MAC-4_3_10.zip For PC: http://cache.lego.com/downloads/ldd2.0/installer/setupLDD-PC-4_3_10.exe 課後感想。。。 每個小朋友都很有活力!! 然而令我比較驚訝的是,他們都才剛升上一年級,有些小朋友竟然看得懂複雜的字,當我在白板上寫下 「要舉手發問」 好多人都可以講出舉的音,而且當我在教學的時候,我都還沒講到後面組裝的部分,有些小朋友就已經組好後面幾個步驟了XD。只能說長江後浪推前浪啊,我都不記得自己以前的反應有這麼快…。

Aurasma介紹

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Ⅰ .擴增實境與虛擬實境 a.擴增實境 擴增實境 (Augmented Reality,AR) 是利用攝影機捕捉影像,即時運用電腦運算,將文字、圖片,甚至影片重疊呈現在畫面上,達到輔助、提示的效果。如下圖,桌面上並沒有茶壺,但是透透相機鏡頭捕捉影像,便可以將茶壺圖片精準的疊加在畫面中,讓人產生茶壺出現在桌面的錯覺。本篇要介紹的應用程式 Aurasma,即是利用擴增實境的方式完成的。 取自 smatcha 網站 / http://goo.gl/bPzt8X b.虛擬實境 虛擬實境 (Virtual Reality,VR) 是將眼前所見的世界全部取代,讓眼睛看到一個完全虛擬、透過電腦動畫模擬出的世界。早期因為硬體設備昂貴的關係,因此多應用在一些高危險活動的訓練,例如飛行、軍事模擬器等。但如今隨著硬體設備價格降低的影響,讓它成為今年最熱門的話題之一。 2016 年被稱為「 VR 元年」,各大廠牌都推出自己的 VR 產品,希望可以在這領域搶得先機。 c.兩者的差別 擴增實境和虛擬實境最大的差別在於,使用者是否可以分辨出週遭環境,因為擴增實境只是將一些虛擬元素添加至現實環境中,也就是「局部」改變現實,所以使用者依然可以分辨其所處的環境;至於虛擬實境則是「全面」改變週遭,使用者很難指出他所看到的世界究竟與現實有什麼差異。以下附一張淺顯易懂的圖說明兩者的差異。 取自點子科技網站 / http://goo.gl/BduqCo Ⅱ.Aurasma應用程式簡介 Aurasma Android 系統需求: 4.0 以上 iOS 系統需求: iOS 8.0 以上 連網:部分需要 註冊帳號:可,非強制 電腦上執行:可 我們可以利用這個應用程式做出屬於自己的AR作品。製作者需要註冊帳號才可以製作,在製作過程中全程需要連網。而觀看者不須註冊帳號,只有在接收他人頻道作品時才需要連接網路,接收完後就可以離線觀看。 Aurasma官方網站 Ⅲ.利用Aurasma製作AR作品 a.製作之前 一個AR作品是由2個部分組成的,我們姑且稱之為:觸發物與目標物。觸發物就是我們要掃描的圖樣,而目標物就是掃描之後出現的圖樣。換句話說,我們利用Aurasma這個應用程式將觸發物與目標物...

360°影片系列 Ⅰ :360°影片簡介

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隨著YouTube、Facebook、Line等應用開始支援360°這項技術,逐漸打破我們對於影像媒體的認知。在以前,我們會認為無論是照片或影片,一律都是平面的,就算是廣角,也沒有辦法將周遭的環境一次表現。後來出現了環景模式,讓我們可以透過一張照片看到周遭的環境。但是天空與地面的部分卻沒辦法一起入鏡,同時拍攝的時間也很長(相對於360°攝影而言),如果周圍的人在移動,則會產生很明顯的模糊。顯然的,這項技術依然無法滿足我們直接將周遭環境完美呈現給家人朋友的渴望。 但是現在,我們擁有了360°攝影這項技術,也產生了剪輯的需求。接下來這一系列的文章,將會帶領大家了解360°的概念與攝影、剪輯技巧,甚至在360°影片中加入特效、動畫。 筆者將會以一部自己創作的作品逐步帶領大家進入360°的世界!  Ⅰ .360°影片簡介 在說明360°影片之前,先來說明一下世界地圖吧! 取自: https://goo.gl/YQWFmV 我們都知道,地球是球形的(廢話),但是地圖卻是長方形的。請各位將記憶退回高中時期,當時曾經提到地圖製作的原理,有莫爾威數學投影、麥卡托圓柱投影、蘭伯特圓錐投影等等。但是無論是哪種投影,我們得到了一個重要的結論:無論是使用哪種投影原理,都會使地球變形,像上方的地圖,高緯度地區呈現明顯的變形。 事實上,360°影/相片也是同樣的原理。越接近天空和地面的地方,變形非常嚴重,尤其市政上/下方,被延展到整個橫幅,如上圖的南極。 照片中拿360°相機的手被嚴重拉長,佔據了整張照片的下半部。而直伸天際的椰子樹也明顯 變形。 透過360°播放器來檢視,程式可以將這張圖還原回一個球面,如上圖,這隻手被還原回原來的樣貌(由於相機內建的後製修圖,所以看不到相機本身,同時拿相機的手看起來也會不太自然。) 說穿了,無論是360°的照片還是影片,其實在編輯時都只是一個長寬比2:1的照/影片,並且在兩端會產生極端變形。我們只需要在編輯時多加注意,剩下需要轉換的部分就交給電腦吧!